Résumé :

Edward Teach, aussi connu sous le nom de Barbe Noire (en anglais : Blackbeard), est mort le 22 novembre 1718, est un célèbre pirate britannique ayant sillonné les Antilles et la côte est américaine.

En 1716, il commandait son propre navire (le Queen Anne’s Revenge), et devint ensuite un pirate de renom.
Son apparence inquiète, en raison de son épaisse barbe noire qui lui vaut son surnom, et de son habitude de mettre des mèches à canon allumées dans ses cheveux lors des combats.

Plus tard, il persistera dans ses activités à bord d’un sloop plus léger. Celles-ci attireront l’attention du gouverneur de Virginie, Alexander Spotswood, qui confiera à un détachement de soldats et de marins la mission de le capturer. Le 22 novembre 1718, lors d’une violente bataille, Teach est tué par un petit groupe de marins (dirigé par le lieutenant Robert Maynard).

Par contre son trésor et le butin amassé aux cours des dernières années n’ont jamais été retrouvés.

Votre mission : Retrouver le trésor sans doute bien caché dans son bateau et ressortir de son antre dans les 60 minutes

Le concept : Le jeu consiste par groupe de trois à sept participants à chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans le jeu, résoudre l’enigme et sortir de la pièce dans un délai de 60 minutes.

Nombre de joueurs : Une équipe de 3 à 7 joueurs

 

 

L’Enigme de la Tour

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Le retable était visible par les moines au couvent des Antonins à Issenheim.

Une nuit, deux panneaux peints du retable ont disparu malgré la surveillance des gardes.

Serez-vous à la hauteur pour résoudre les nombreuses énigmes permettant de retrouver les deux panneaux volés et ceci en moins d’une heure ?

 

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Le concept

Le jeu consiste par groupe de trois à six participants à chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et sortir de la pièce dans un délai de 60 minutes.

Les jeux d’évasion sont construits autour d’une énigme bien souvent en relation avec le lieu géographique d’implantation de l’escape Room

 

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Pour qui ?

UN JEUX D’ÉVASION POUR LES PARTICULIERS…

L’énigme de la tour pour passer entre amis ou en famille un moment agréable et surprenant.

A l’occasion d’un anniversaire, d’une réunion familiale, d’une soirée étudiante et tout simplement pour se faire plaisir.

Un challenge est également mis en place pour sélectionner l’équipe la plus performante.

… MAIS AUSSI POUR LES ENTREPRISES

Vous souhaitez faire vivre une nouvelle expérience à vos collaborateurs ou partenaires, renforcer l’esprit d’équipe, l’escape game correspondra parfaitement à vos attentes.

La communication entre joueurs étant le point clé de la réussite de la mission, l’énigme va permettre de développer l’entente et la collaboration pour réussir le challenge

N’hésitez pas à nous interroger si vous souhaitez jumeler le jeu avec un dîner .

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